可交互演示
About Me

先把问题想清楚,
再用界面回答。

我是岑张皓睿,做的是移动端与桌面端的体验设计。
这里写我怎么判断一份界面好不好,以及背后的取舍。

我的习惯是先弄明白一个东西在系统里怎么运转,再去决定它在界面上应该长什么样。顺序反过来的话,界面再好看也只是猜。

写过代码的经历也让我知道,一个交互落到实现时会撞上什么——哪些动效有性能预算,哪些状态必须提前穷举,哪些「看起来简洁」的做法会在真机上变成一片空白。 所以我做的稿子通常不太需要来回解释:间距是 4 的倍数、状态有没有列完、切图在真机上是什么样,这些在交付的时候就已经确认过了。

我判断一份界面好不好,主要看非常态:空的时候、错的时候、绕路的时候。 所以做每个项目我都会先把空态、无结果、识别失败这类路径定完,再回头看主流程——这些地方最能看出一个人有没有真的用过自己设计的东西。

作品集里的两个案例,都是我自己从问题定义一路做到可交互原型的:一个是微信小程序,一个是 Windows 桌面工具,现在都能在站内直接点开试。 如果只用一句话介绍自己:把复杂的部分收进界面后面,把清楚的留给用户。

设计的价值不在于我画了多少屏,而在于用户少想了多少步。所以每做一个决定,我都会问一句:这一步是帮他把问题变小,还是只是把它挪了个位置?

工作流

想看看我做出来的东西?

两个案例都带可交互原型,不用下载,直接在站内点开就能试。

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